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| Magtheridon est une rencontre décomposée en 3étapes, la première étant incontestablement la plus difficile, les 2 suivantes necessitent une simple execution de la stratégie. Lors de l'entrée ds la salle de Mag, celui-ci se tient au centre de la pièce, maintenu banni par ses geoliers (appelés channeler) qui sont positionnés tout autour de lui (S, SW, SE, NW et NE). Vous pouvez entrer dans la pièce et vous placer n'importe ou, les channeler n'ont pas d'aggro de proximité, ils ne réagiront qu'a une aggression de votre part. Des que les channelers sont engagés les joueurs ont 2 minutes avant que Mag se libére de leur emprise, instant qui signale le début de la Phase 2. La pahse 3 quant à elle correspond au moment ou Mag descend à -de 30%d' HP.
Composition du groupe
La rencontre nécessite 5 tank dans sa phase d'apprentissage (un sur chaque channeler en fait) puis une fois que la rencontre est maitrisée, il est possible de réduire leur nombre à 4 voire 3. Il faut également au minimum 3 démonistes (pour bannir les les démons invoqués). Gardez à l'esprit qu'il faut bcp interrupt sur ce combat.
Capacités des channeler
Shadow Bolt Volley Une volé de shadowbolt qui inflige entre 1063 et 1437 de dmg, range de 30yards
Dark Mending Un puissant sort de heal avec lequel les channeler peuvent se soigner entre eux. IL soigne environ 69375-80625 (range de 30yards). Les channeler essaieront de se healer entre eux à partir du moment ou l'un d'entre eux descend en dessous de 50% HP.
Summon Burning Abyssal Périodiquement les channeler invoqueront des démons abyssaux aléatoirement sur une personne du raid. L'impact de ces démons fait entre 2625-3375 de dmg feu ds un rayon de 10 yards autour de sa cible. Les abyssaux envoient des explosions de feu ds un rayon de 20 yards en faisant entre 2700-3300 de dmg feu. Un channeler ne peut avoir plus de 2 abyssaux invoqués simultanément. les Abyssaux despawns apres 1 minute.
Capacités de Magtheridon
Melee La frappe standard de Mag sur le tank avoisine les 6000 dégats.
Knockback knockback tous les joueurs de la salle pendant 5 sec, les personnes seront repoussés sur une courte distance (environ 2yards) 5 fois de suite, pendant 5 secondes. Le timer de cette capacité est de 50-60 secondes . Juste avant de lancer ce sort Mag fera trembler le sol.
Blast Nova Il s'agit d'un sort de feu canalisé qui fait entre 2188-2812 de dmg feu toutes les 2 sec et dure 10 sec à toutes les personnes qui se trouvent ds la pièce.
Conflagration Mag, occasionnellement lancera une boule de feu aléatoirement ds la piéce. ce spot sera enflammé pour plusieurs minutes (type crachat de magmadar en plus long ). Les joueurs touchés par les flammes seront affecté par conflagration et prendront des dmg de feu périodiques, seront désorienté et infligeront 300dmg feu à leurs voisins proches.
Cleave Une attaque de melee frontale qui frappe jusqu'a 8K sur de la plaque. le CD de cette capacité est de 10sec, donc prévisible.
Stratégie
le Pull Pas d'aggro de proximité, donc chacun va se placer autour des spots des channeler, on donne le signal de départ du combat via un compte à rebours.... Si le raid n'est constitué que de 4 tank, un des chasseur redirige un channeler vers un tank déjà placé sur un spot.
Phase 1 initial :
Les tanks doivent maintenir les channeler aussi éloigné les uns des autres que possible. (les meilleurs spot sont les placement de départ).Suite à la mort du 1er channeler, ceux du SW et du SE peuvent être éloignés de ceux du NO et NW afin de minimiser les personnes touchés par la volé de shadowbolt et éviter leurs heal intempestifs.
Le tank de Mag, se positionne comme indiqué sur ce schéma et se prépare à récupérer le gros lorsque le timer passe à 2 min
Ensuite Mag sort de son emprise, le MT l'entraine contre un mur pour ne pas être expulsé lors du knockback. (attention à tenir le tank en vie)
Ensuite, le raid se positionne selon le schéma ci-dessous (environ pas au mm pres pour Amty ^^) et peut conserver ce placement jusqu'à la fin de la rencontre.
A noter sur cette Phase 1: L'objectif est de tuer les add asap, donc max dps ! Les volées de bolt ainsi que les dark mending peuvent être interrupt. Il est tres important de conserver une malé des langage sur chaque channeler. IL faut bannir tres rapidement les invocations. (il est recommandé de bannir le premier pour focus le dps sur le channeler, maintenir le second sous FEAR, jusqua ce que le premier disparaisse et ensuite le ban à son tour..) => à tester ! Le premier channeler doit tomber en 40 sec environ. Les 3 premiers doivent être down avant que Mag sorte de l'emprise. Les 2 derniers sont tués, pendant que le tank de mag monte son aggro.
Phase 2
Magtheridon va faire son premier knockback 40 sec apres le debut de la P2. Le Knockback (rappel : 5 petit push successif de 2m en arriere) est un véritable test, puisque seul les heal instantanée peuvent passer ! Et les rogues peuvent être hors de porter pour kick un channeler. Attention à ne pas être proche d'un crachat de flamme lors du knockback, car sinon c'est la conflagration !
Lorsque 3 channeler sont mort, le moment critique arrive ! A chaque mort d'un channeler les survivants reçoivent un buff de 30% de dmg et 30% de vitesse de cast. Hors snas malé des langage, c'est à peine réalisable.
Une minute apres que Magtheridon se soit libéré, il va commencer à lancer sa "blast nova" qui fait environ 10K dmg sur 10 sec à tlm ds le raid. Avec un channeler up, ces degats ne sont pas soignables, cependant les cubes placés sur les plate-formes permettent d'interrompre le cast. afin de valider l'interruption, les 5 cubes doivent être activés simultanéments. (clicker sur le cube lance une canalisation qui dure 10 sec) Lorsqu'il est de nouveau tenu par les cubes, Magtheridon subit un debuff de 300% de dmg supplémentaire reçus (un peu comme le conservateur de Kz). Ceci étant, cliquer sur les cubes n'est pas sans danger, car ils infligent 800 dmg / sec à celui qui canalise (ils necessitent donc un support heal). Une personne peut décider à tout moment d'arréter la canalisation en bougeant de son spot. suite à l'arret de la canalisation, les personnes qui ont cliqués reçiovent le debuff "mind exhaustion" qui rend incapable de cliquer sur un cube pendant 1min et 30 sec. Sachant que le blast nova a un CD d'une minute, il est necessaire de faire une rotation entre les personnes qui vont cliquer sur les cubes.
Phase 3
Phase 3 A 30% Mag fait effondrer le toit de la salle infligeant 5000 a 7000 points de dégats à tout le monde dans la salle. Bandages, popo et pierre sont vos amis pour soulager les healeurs qui devront remettre en prio le MT full life (qui aura claquer dernier rempart). Ensuite on reprend comme en pahse 2.
La seule différence est le pop d'éboulements (cf Gruul grrrrrrrrrr) infligenat 80000 à 100000 points de dégats. Inutile de vous dire que vous allez devoir bouger rapidement
Passage de la phase 2 à la phase 3 : Il est clair que si l'effondrement du toit se produit au moment du bump et de la canalisation, ca va pas le faire. Pour cela, il faut un arret complet des DOT sur Mag à 35 % et un arret du dps a 32%. On attend la canalisation , on le blast, puis on le passe à 30 % ==>effondrement ==> 40 sec avant bump ==> OK .
Ensuite sauf incident majeur c'est le down.
Précisions importantes :
- Mag continue de taper pendant le bump donc le tank est full life à l'annonce du Bump imminent - 3 healers devraient suffire à tenir le MT, les autres healent sur le raid et les canalisations +regen - Mag tape a 6k et met des enchainement a 8k ==> on maintient le tank au dessus de 50 % dans la mesure du possible - Attention à ne pas cliquer en prévision de l'emote d'invocation de la nova mais bien quand il y a l'emote (2 sec de cast) sinon vous vous prenez le débuff. A 30% la phase 3 débute. Magtheridon, fait s'effronder le plafond de son antre ce qui entraine entre 5250-6750 HP de dmg physique. Il est recommandé d'attendre la blast nova à 31% et une fois celle-ci passée, débuter la phase 3 VIDEO
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